세인츠로우3 테스트 게임


곧 죽어도 여캐

마이트 앤 매직 히어로즈6 - 6.네크로폴리스 게임

타운소개 다섯번째.네크로폴리스되겠습니다.
제 유닛 소개에는 유닛을 생산할 건물의 자원이나
유닛 자체의 필요 골드는 감안하지 않았습니다.
순수 유닛 성능만으로 체감한 것을 적습니다.


[해골보병]

공격력빼면 스텟이 썩 좋지 않다.
그 공격력마저 절반사거리.
사실 사거리부분은 히어로즈6편에 들면서 전체 사거리로 대폭 증가하다 보니
예전같았음 절반 사거리라는 당연한 패널티를 이젠 어딘가 하향평가 당할 덜미가 되버렸다.

공허한 뼈다귀 : 물리 원거리 피해에 데미지 50%감소.
끈적이는 창 : 4턴 동안 대상 및 대상과 인접한 모든 적 부대의 이동력 -1

물리 원거리 피해도 많지만 마법 원거리 피해가 더 많은 게임이다보니
실질적인 성능은 그저 그렇다.무엇보다 네크로폴리스는
해골보병따위랑은 비교도 안될만큼 위협적인 점사 1순위
리치때문에 더 무시당하기 일수.

주도력이 낮은 관계로 끈적이는 창 적용 시켰을 때 즘엔 이미 몹들이
전진해있겠지만 범위효과로 이동속도를 감소시키니
그렇게 나쁘지도 않고...그냥저냥 쓸만한 특성.


[구울]


homm6가 워낙 좋은 기초유닛들이 많지만 구울 역시 그중 하나.
전체적으로 높은 스텟을 보유한다.
특수능력도 알찬것만 있다.

죽은 자의 피부 : 굶주린 구울이 입는 물리 피해가 20% 감소.
생명을 향항 분노 : 생물체를 대상으로 공격시 피해치가 30%증가.이동거리 2증가.

homm6에서 크게 2가지로 나뉘는게 있다.
언데드냐 생물체냐.
그리고 네크로폴리스빼면 다 생물체다.
그러니 네크로폴리스 유닛을 제외.생명을 향한 분노는 항시
발동된다고 보면 됀다.


[유령]


진영 능력인 사령술로 인해 안그래도 끈질긴 네크로폴리스의
끈덕짐에 일조하는 유닛.
어디서나 볼수있는 기초유닛스러운 기초스텟이지만
대부분 특수능력으로 먹고사는 유닛으로 보면 된다.
헤이븐의 여신도와 비슷한 입장.

명계의 통곡 : 대상 언데드 부대의 생명력을 0만큼 치유.또한 대상과 인접한
                    모든 생물체의 생명력을 0만큼 흡수해 치유량에 가산.
비물질체 : 벽,장애물을 통과할 수 있으며 물리 피해 35%감소.
영혼 형태 : 행동을 시작하기까지 피해 저항치+50%증가.
죽음의 인장 : 3턴 동안 공격한 대상 및 인접한 부대에 치유량을 50%감소.생물체에게만 적용.

명계의 통곡은 여신도의 치유와는 다르게 직접적인 공격 지정을 할 순 없지만
주변 유닛에게 데미지를 주기에 어느것이 더 우월하다고 하긴 힘들다.

비물질체는 사실상 비행유닛에+물리피해 35%효과라고 보면 쉽지만
+35%면 상당한 수치인데 생각보다 잘 죽는다는 느낌을 버리지 못함(...)

유령은 영혼 형태의 덕을 어느정도 본다고 생각한다.주도력도 낮고
그런데로 요주의 타겟이니.하지만 행동하기전에 공격 안하면 되는건 똑같음.


[리치]


벨런스계의 뜨거운 감자 리치.
전체적인 스텟도 좋지만 특히 공격력이 굉장하다.
특성도 좋고 뭐하나 나쁜부분이 없는데 유일한 로우스텟으론
이동력이 낮다지만 궁수유닛이니 아에 문제가 안된다.
한마디로 단점이 없다.
운명 수치가 7이라 적혀있지만 리치에 한정해서 운명이 한 77되는 것 같다.
이상하리만치 운명이 자주 터저서 더욱 강력하다 느껴지는 유닛.

생기 흡수 : 아크 리치의 공격이 공격당한 적의 에너지를 전달해 피해의 20%만큼 아군
                 부대를 치유한다.1턴 지속되며 자신은 치유되지 않는다.
암흑의 포옹 : 공격 당한 대상 및 대상과 인접한 모든 부대의 암흑 마법 방어력이 20%감소.

생기 흡수는 현재 버그로 발동이 오락가락합니다....ㅡㅡ
당연히 큰기대는 못하지만 제대로 적용된다면 매우 좋은 기능이겠죠.

암흑의 포옹은 상대 방어력에 따라 적용폭이 달라집니다.당연히 높을수록 20%가 아닌
12%...6% 등등 확확 떨어집니다만.암흑 마법 방어력이 떨어지는 만큼 당연히 좋습니다.
리치의 다음 공격이 강해지니깐요.다만 그냥 설명만 봐선 페이트 위버나 악령.
영웅의 암흑 마법 공격력에도 적용되어 시너지를 일으킬 것 같지만 안일어납니다(...)


[라마수]


이번 히어로즈6에서는 라마수라는
생전 듣도보도 못한 유닛이 네크로폴리스에 투입했다.
그리고 실패했다.자기들도 리치가 좋다는걸 아는 것 같다.
모든 것이 어중간한 유닛.스텟도 그닥...특성도 그닥...
생긴 포스는 자신의 존재를 알리는데 싸우면 뭐하는지 모르겠다.
몸빵성능이 좋은건 아니지만 가장 죽어서 덜 아까운 존재이기에 몸빵 유닛으로 삼는 실정.

해충의 숨결 : 3턴 동안 해충이 물공5.물방5 감소.또한 매 턴마다 5의 대지피해.
부패의 기운 : 라마수가 턴 시작시 질병을 퍼트려 2턴 동안 인접한 모든 유닛의 최대 생명력이 5%감소.
                    최대 5회 중첩.
전염 : 부패의 기운이 전염성을 띄게 된다.영향을 받은 유닛은 자신의 턴 시작시 인접한 유닛에게 질병을 옮김.

어딘가 휑하다.해충의 숨결은 어딘가 만들다 만 느낌마저 든다.
디버프 성능 효과도 어중간.매 턴마다 5의 대지피해라는 코딱지만한 성능.
fail

그저 부패의 기운과 전염으로 부비부비해서 5중첩 쌓아주면
success

그 외엔 기대할건 별루 없다.
급강하 강습이 아에 맛이가 사용조차 못 하는 제국 그리핀이 라마수보단 잘 싸운다.


[뱀파이어]


히어로즈3라는 리즈시절 뱀파이어의 압도적인 사기성능을
계승한 히어로즈4.
히어로즈5에서 그나마 벨런스를 맞추는가 싶더니 히어로즈6와선 좀더 썰렁해졌다.
의외로 방어력과 체력이 높은 마치 헤이븐의 태양의 십자군같은 느낌의
스텟을 가졌지만 특수능력이 큰 밥줄로 살아왔던 뱀파이어에게
그 특수능력이 대폭 감소.무반격이 사라지고 시간 부족이라는 이상한 능력이 더해졌다.
흡혈 성능도 낮아졌고 공격력도 낮은 편이라 어딘가 이상하다.
마치 탱킹하라고 준 유닛 같다(...)
근데 이동력이 너무 낮아 최전방에 금방 뛰쳐나갈 수 있는 것도 아니다......
아마 전체적으로 뱀파이어 스럽지 않은 어중간함을 뒤로하고 이번
히어로즈6에서의 뱀파이어 컨셉은 생산량같다.
모든 정예유닛중 뱀파이어가 생산량 하나는 발군이다.

뱀파이어의 손길 : 생물체에게 입힌 피해의 20%를 생명력으로 회복.
시간 부족 : 방어시 적의 첫번째 공격은 빗나간다.

기존시리즈의 흡혈기능은 너무 높아서 사기였지만 이번 작품에서는
적절한 느낌을 보인다.여전히 뱀파이어의 상징적인 기술.

그리고 전혀 상징적이지도 않고 컨셉과 아에 무관한 느낌의 기술인 시간 부족.
뱀파이어가 방어하면 시간이 부족해져서 적의 첫번째 공격은 불발이 된단다.
도대체 뱀파이어랑 무슨 상관일까?스텟치 더 깍아도 되니 무반격을 돌려줬으면 한다.


[페이트위버]


라마수 뱀파이어에 이은 깜짝놀랄만큼 특색없는 스텟 제 3탄.
은 훼이크고 공격력이 54라고 적혀있지만 속으면 안됀다.
페이트위버는 근접공격형태와 원거리공격형태의 두가지 형태를 취하는데
원거리공격형태로 변신하면 마법 공격력이 되면서 공격력이 무려 64라는
homm6 챔피언 유닛중 최강의 공격 수치을 보인다.
게다가 그 공격력을 가지고 전체 사거리이기 때문에 데미지가 진짜 어휴...
생산건물만 일찍 지을 여유가 있다면 수량을 확보하게 될시 부대에서 담당하게 되는 원거리 공격력은
악명높은 리치보다도 쎄다.

두 가지 형태 : 페이트 위버는 인간 형태(근접) 거미 형태(원거리)를 취할 수 있다.
                     형태를 변형하면 강제로 "대기"행동을 합니다.
마비 그물 : 거미 형태사용가능.인접한 부대는 2턴간 행동불능.
맹독성 손길 : 거미 형태사용가능.공격하거나 공격당한 적은 매 턴당 독데미지.
악의적 시선 : 인간 형태 사용 가능.페이트 위버를 먼저 공격하는 유닛에게 44의 데미지.
부패의 춤 : 인접한 모든 생물에게 초기 생명력의 10%만큼의 원초 피해를 입히고,
                 인접한 모든 유닛에게 적용된 모든 효과를 1턴 빠르게 가속시켜 모든 결과를 중첩.
                 이 피해는 치유할 수 없음.
영혼 형태 : 행동하기 전까지 +50%피해 저항.

두 가지 형태는 상황에 따라 쓰이는데 대부분 아직 거리를 벌리고 있는 초반은
거미 형태로 변하여 원거리 공격을 주도할 것이고 마비 그물도 다 쓰고도 계속 근접유닛이
접근하면 인간 형태로 싸우는 방식이 주를 이룬다.
자동 발생하는 맹독성 손길은 공격하거나 공격 당하거나 라고 표기되있는데
현실은 공격당할때만 발동한다......ㅡㅡ;
마찬 가지로 악의적 시선 역시 페이트 위버가 행동하기 전에 먼저 공격하는 유닛에게 피해를
줄 것 같지만 처음 한번만 발동한다.
어딘가 어정쩡하다....

부패의 춤은 영 모르겠습니다.데미지가 그리 쎈것도 아니고(...)
뭘 가속시켜 결과를 중첩한다는 건지...;;실험해봐도 영 감이 안오네요.

페이트 위버는 대부분 인간 형태보다 거미 형태인 원거리 공격이 더 강력하고
특성도 그쪽이 유용하니 사용 방법에 있어 거미 형태를 추천드립니다.


총평
드디어 히어로즈6의 5가지 타운 유닛 소개를 끝맞치게 됐네요.
마지막은 현재 가장 강력하다는 평가를 가진 네크로폴리스였습니다.
유닛 하나하나를 평가할때는 그리 강력하단 느낌이 아닐지 몰라도
실제 게임상에서는 여전히 강력한 진영 능력인 사령술과
화력쎈 원거리 유닛들.회복 수단이 워낙에 많아 무손실확장도 쉽고
유닛과 영웅의 특성 능력간의 조합이 뛰어나 다방면에서 강한면을 보여줍니다.
자타공인 히어로즈6편의 최강 타운.

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